Loading...
курс

Concept Art - Character Design - септември 2022

Оценка 5.8/6 оценка
343 курсисти
Продължителност 7 седмици
Ниво на трудност Начинаещ

За кого е подходящ курсът?

Курсът е подходящ за дигитални артисти с опит в работата с инструментите и функционалностите на Photoshop, с базови познания в 3D дизайна и интерес в Character Design. За курса е необходим английски език на основно ниво.

Умения, които ще придобиеш

  • Създаване на базов 3D Blockout § Greyboxing и интегриране на даден герой в сцена
  • Създаване на дизайн ориентирани рисунки и динамични скици
  • Създаване на Sprite Sheet, 2D разгъвки, скинове и дизайн вариации
  • Създаване на персонажи - анатомия, пропорция, структура на скелет, обеми и стойности
  • Изграждане на 3D база чрез заготовки в Blender и Shape Randomisation
  • Рисуване с 3D Texture Painting и цветова вариация чрез Gradient Map Editor
  • Генериране на персонажи чрез Mixamo, DAZ и Unreal Metahuman
  • Създаване на финална композиция с един или група герои по конкретен Franchise
Виж още

Допълнителни ресурси към курса

Получаваш безплатен хостинг и безплатен домейн за 1 месец. А след това - 70 % отстъпка.

Теми

  • Ресурси

    Още няма описание за тази лекция

  • Въведение в дизайна на персонажи

    • Brainstorming - събиране на референции;
    • Превръщане на 2D обект в 3D;
    • Анатомия, цвят и силуети;
    • Основни правила в дизайна;
    • Color Pallete, Tones & Atmosphere;
    • Пропорция, обем и стойности;
    • Динамични скици и вариации;
    • Grayscale Shading, четки и материали;
    • Създаване на герой или персонажи по проект за Анимация.

  • Материали, светлина и генериране на 3D герои

    • 2D разгъвки и ортографско рисуване;
    • Създаване на Sprite Sheet;
    • Параметрично осветление чрез 3D;
    • Генериране на герои използвайки Blender;
    • Раздвижване и пози на даден герой;
    • Създаване на хора използвайки DAZ;
    • Photobashing рисуване и детайли;
    • Създаване на фотореалистични герои по проект за киберпънк филм.

  • Животни, същества и чудовища

    • Работа с Google Chimera & Creature Script Brainstorming;
    • Advanced техники и работа със Zbrush;
    • Texture PolyPainting;
    • Генериране на 3D същества и животни чрез morph системи;
    • Скелетна структура на същества;
    • Работа с Photoshop филтри;
    • Създаване на същество/чудовище по проект за хорър игра.

  • Роботи, киборги и машини

    • Генериране на роботи и Mech чрез Blender;
    • Системи за генериране на футуристични оръжия;
    • Kitbashing техники на работа;
    • 3D Block Outs & Greyboxing;
    • Lights, Rendering & настройки;
    • 3D база чрез заготовки и плъгини за автоматизация;
    • Работа с NFT дизайни и вариатет;
    • Създаване на зловеща машина/ робот/ киборг по ААА проект.

  • Кожи, дрехи, брони и костюми

    • Inventory – Skins, Clothes, Armor & Suits;
    • Създаване на дрехи и облекла чрез Marvelous Designer;
    • Ускорена методика на работа - Photo Sketches & Overpaints;
    • Финална композиция, тъмбнейли и Clolor Moods;
    • Създаване на 3D Сцена чрез 2D Изображение;
    • Създаване реалистични тъмбнейл композиции които да послужат за основа на финален проект по избор.

  • Финализиране на проект и подготовка на портфолио

    • Rendering, Render Passes & Workflow;
    • Работа с Eеvee & Cycles;
    • Генериране на дизайни използвайки AI;
    • Работа с Unreal Metahuman;
    • Kitbash-ване на главни герои;
    • Създаване на комплексна 2D/3D сцена;
    • Photobashing & Matte Painting техники;
    • Advanced Overpainting & Light Scenarios;
    • Beаuty Shots, Post Prduction Phase;
    • Създаване на финален проект, Art filters & Photo Blends;
    • Portfolio Presentation.

  • Редовен изпит

    Още няма описание за тази лекция

  • Поправителен изпит

    Още няма описание за тази лекция

    Ресурси

    Още няма материали за тази лекция

Има ли допълнителни изисквания?

Необходим софтуер или хардуер за участие в курса:

Софтуер:

• Adobe Photoshop;
• Blender.

Сертификат след успешно завършване

След полагане на изпита и при оценка "Практика" равна или по-висока от 5.00, ще получите сертификат от СофтУни.

Цена на обучението:

120.00 лв. / 61.36 €

Димитър Кацаров

Преподавател

Димитър Кацаров е завършил специлност графика в НХГ „Цанко Лавренов“ в гр. Пловдив и в Националната художествена академия в гр. София. Има натрупан дългогодишен опит като 2D и 3D артист, Concept Artist, Character и Environment Artist в сферата на архитектурната визуализация, компютърните и мобилни игри, storyboarding и анимационни филми, илюстрации. Отличителна тема в неговата работа е научната фантастика, киберпънк и стиймпънк. Комбинирането на 2D и 3D, както и търсенето на нови похвати на визуализация са част от неговия почерк в дигиталното изкуство.

5.8/6 оценка на курса

Димитър Николов

Като цяло всичко е повече от страхотно. Цялото изживяване, лектора и всичко е на отлично ниво. Продължавам с вас в следващия етап с огромно нетърпение и ентусиазъм.

Калоян Сашев

Курсът беше наистина полезен, а материалът беше много добре поднесен. Благодарение на СофтУни се научих на нови умения и успях да се развия в области, които не бях добър преди това.

Петър Колев

Преподавателят ни обясни прекрасно, даде страхотни примери и начинът, по който преподава, е супер приятен. Усеща се колко добре владее материала и как умее да го поднесе по разбираем и увлекателен начин.

Кристина Николова

Лекторът много добре представя информацията и отговаря изчерпателно на всички въпроси. Отлична оценка. Впечатляващо е колко търпение и внимание отделя, за да сме сигурни, че разбираме всичко.

Гюнер Ахмедов

Курсът е много добър - лекторите обясняват много добре, материалите са достъпни и лесно усвоими. Продължавайте все така! Вижда се колко внимание е вложено в подготовката и това прави ученето едновременно приятно и ефективно.

Георги Иванов

Обясненията са страхотни, лекторът си преподава по много приятен и обяснителен начин. Наистина успява да направи трудните неща лесни за разбиране и те кара да следиш всяка минута с интерес.

Траян Манолов

Много добро обучение! Лекторите дават изключително актуални примери, които правят материала много по-лесен за разбиране. Техният подход към обучението беше много обогатяващ и помогна за усвояването на нови концепции с лекота.

Йоана Иванова

Прекрасен лектор! Обяснява много добре, с нагледни примери, което прави усвояването на материала много лесно, с удоволствие слушам и с лекота следя мисълта!

Айлин Серафимова

Много съм доволна от обучението в СофтУни! Лекциите са онлайн и ги гледах когато имам време след работа или уикенда, което е супер, защото мога да ги забавя или повторя, ако не съм разбрала нещо. Преподавателите предоставят ясни обяснения, а самата платформа е много лесна за използване.

Ива Сандева

Супер съм доволна от обучението! Лекторите и менторите ми помогнаха да усвоя новите умения много бързо и лесно, като винаги ми осигуряваха необходимата подкрепа. Програмата беше изключително добре подготвена и полезна.

<< Обратно към всички издания на курса "Concept Art - Character Design "

*Моля, докладвайте само грешки в материалите към лекцията. За всякакъв друг тип грешки, свързани със системата, използвайте формата за обратна връзка."

Можем ли да използваме бисквитки?
Ние използваме бисквитки и подобни технологии, за да предоставим нашите услуги. Можете да се съгласите с всички или част от тях.
Назад
Функционални
Използваме бисквитки и подобни технологии, за да предоставим нашите услуги. Използваме „сесийни“ бисквитки, за да Ви идентифицираме временно. Те се пазят само по време на активната употреба на услугите ни. След излизане от приложението, затваряне на браузъра или мобилното устройство, данните се трият. Използваме бисквитки, за да предоставим опцията „Запомни Ме“, която Ви позволява да използвате нашите услуги без да предоставяте потребителско име и парола. Допълнително е възможно да използваме бисквитки за да съхраняваме различни малки настройки, като избор на езика, позиции на менюта и персонализирано съдържание. Използваме бисквитки и за измерване на маркетинговите ни усилия.
Рекламни
Използваме бисквитки, за да измерваме маркетинг ефективността ни, броене на посещения, както и за проследяването дали дадено електронно писмо е било отворено.