Курсът разглежда различните аспекти от дейността на едно студио (било то гейм, филмово или визуализационно), изготвящо 3D графично съдържание. Ще обърнем изключително внимание на изграждането на стабилна основа от знания за индустрията, наблягайки на базови, доказано добри практики в областта на моделирането, look-development-a, ригинга, анимацията, както и техники за презентация.
Ще успеем да покрием от основни примитиви и инструменти в Maya, до настройките за рендър с Arnold. Също така в лекциите за упражнение студентите ще могат да се справят с класическите казуси в анимацията. По време на курса ще използваме софтуера Autodesk Maya, но фундаменталният характер на преподаваните знания ги правят лесно приложими към всеки един софтуер от подобен тип.
Необходим софтуер или хардуер за участие в курса:
Софтуер:
• Autodesk Maya.