Курсът надгражда знанията за различните аспекти от дейността на едно студио (било то гейм, филмово или визуализационно), изготвящо 3D графично съдържание. Ще започнем с разглеждане на утвърдени от индустрията подходи за моделиране на органичен елемент и цялостно изграждане на стратегия за самия процес. По време на упражненията ще научим кои са правилните топологични конфигурации при съединяване на части от тялото на органичен персонаж.
Ще научим какво е Map baking, как да проектираме и подредим UV разгъвките на героя си, с цел минимизиране на последващи несъвършенства в текстурните му карти. Курсът ще ни научи и как от проектиране на скелета на хуманоиден персонаж да успеем да му придадем финален завършек с анимиране на движения като ходене, скок, тежест и баланс. По време на курса ще използваме софтуера Autodesk Maya, но фундаменталният характер на преподаваните знания ги правят лесно приложими към всеки един софтуер от подобен тип.
Необходим софтуер или хардуер за участие в курса:
Софтуер:
• Autodesk Maya.